幻象杀手手游怎么下载安装

DNS在线 6 0

幻象杀手攻略幻象杀手-全攻略

操作指南

《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。

↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。

鼠标左键:转动视角/执行动作。

鼠标中键:主视角。

鼠标右键:视角转换/转动视角。

小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。

小键盘数字3键:显示精神状态。

右Shift键:跑步。

右Ctrl键:显示PDA。

回车键:切换角色/PDA中切换模式。

Esc键:暂停游戏。

空格键:观看。

相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。

如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。

当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。

精神状态

精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。

PDA(掌上电脑)

按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。

在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。

Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。

Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?

Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。

Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。

1.谋杀(The Murder)

可控角色:Lucas

发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)

精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。

在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。

首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。

2.调查(Investigation)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)

精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。

探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。

3.翌日(The Day After)

可控角色:Lucas

奖励点数:10

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。

一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。

提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。

4.忏悔(Confession)

可控角色:Lucas

奖励点数:20

发生地点:公园

精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。

来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。

5.警察工作(Police Work)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:20

发生地点:公园

精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。

Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。

Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。

6.现实交替(Alternate Reality)

可控角色:Lucas

奖励点数:10

发生地点:银行(Naser & Jones Bank)

精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。

虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。

7.重建(Reconstruction)

可控角色:Carla

发生地点:警察局

精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。

来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。

8.泰勒和凯特(Tyler & Kate)

可控角色:Tyler

发生地点:警察局

Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。

9.失去的爱(Lost Love)

可控角色:Lucas

奖励点数:5

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。

在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。

10.捉迷藏(Hide and Seek)

可控角色:Lucas

发生地点:墓地

精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。

在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。

11.友谊比赛(Friendly Combat)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:10

发生地点:健身房

精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。

在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。

12.任务报告1(Debriefing)

可控角色:Carla

奖励点数:10

发生地点:警察局

精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。

Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。

13.任务报告2(Debriefing)

可控角色:Tyler

奖励点数:20

发生地点:警察局

精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。

Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。

14.阿加莎(Agatha)

可控角色:Lucas

奖励点数:25

发生地点:Agatha的房子

精神状态指数:完成Action Sequence+20。

径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。

15.问题与子弹(Questions & Bullets)

可控角色:Carla

发生地点:警察大学

精神状态指数:射击成绩优秀+10。

在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。

16.双倍或放弃(Doubles or Quits)

可控角色:Tyler

发生地点:警察局篮球场

精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。

Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。

17.风暴(The Storm)

可控角色:Lucas、Markus

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:获救+10

Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。

18.黑暗征兆(Dark Omen)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:Carla的公寓

精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访 (Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈 (Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。

在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。

19.变脸(Face Off)

可控角色:Lucas、Carla

奖励点数:10

发生地点:银行(Naser & Jones Bank)

精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。

Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。

20.再访阿加莎(Back to Agatha)

可控角色:Lucas

发生地点:Agatha的房子

精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。

进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。

21.快乐周年(Happy Anniversary)

可控角色:Tyler、Carla

发生地点:Tyler的公寓

精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20 ,离家(Tyler)-20。

在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。

22.血洗(Bloody Washing)

观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。

23.对质(Confrontation)

可控角色:Carla、Lucas

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。

Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。

24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:警察局

精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5

琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。

25.堕落天使(Fallen Angels)

可控角色:Lucas

发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)

醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。

26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood & Clues)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:10

发生地点:自动洗衣店

精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。

Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。

27.逃亡者(The Fugitive)

可控角色:Lucas

发生地点:Tiffany的公寓

精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。

转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。

28.朱诺斯(Janos)

可控角色:Carla

发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)

精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。

Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。

29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)

可控角色:Lucas

奖励点数:5

发生地点:博物馆

Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。

30.姆严的秘密(Myan Secrets)

Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。

31.部落(The Clan)

Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。

32.危险和错乱(Danger & Obliquity)

可控角色:Lucas、Carla、Markus

地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)

精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。

Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。

切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。?/ca>幻象杀手的游戏攻略

版本号:1.13

前言:

由于本游戏具有极大的自由性,游戏玩家可以根据自己的喜好在游戏中做出不同的举动和选择,导致每个玩家的故事主线和分支都有可能不同。

在本文中,笔者只能做到尽量将游戏中的所有分支和选择都呈现给大家。如有错讹和遗漏之处,欢迎纠正和补充。

本文中,黑色字体为初稿,蓝色字体为网友提供的友情更新,红色字体为自己的更新 谋杀

控制人物:卢卡斯

地点:DOC'S DINER饭店

卢卡斯在梦游中杀完人后,在警察走进卫生间前,需要完成的工作:(有时间限制)

1.将尸体拖进厕所;

2.照镜子时发现手上有血、洗手: +5(精神状态提升)

3.藏刀:+5

藏凶器时,如果打开了第3个厕所的门,则凶器藏在第3个厕所的马桶后面,没有打开,凶器藏在垃圾筒里面

调查厕所的窗户:-10

可以用拖把把血迹抹干净,

而且如果有进行的话,刀应该是藏在厕所那里的通风孔

走出卫生间后,和出门后的第一位客人说话:-5

与服务生说话:-5

与警察说话:-10

从容地走到自己的桌前吃饭:+5

喝水:+5

离开桌子前付账:+5(否则会引起服务员怀疑)

若无其事地走到音乐机前听音乐:+5

调查饭店里面的自动贩卖机,然后再调查,敲击之后,发现硬币: +5

打电话:-5

悄然离开饭店,未引起任何人怀疑:+5

引起怀疑:-5

未付账离开饭店:-10

离开饭店后,进地铁站逃走:+10

也可以选择乘出租车逃走:+10 调查

控制人物:卡拉、泰勒

地点:DOC'S DINER饭店

卡拉走进饭店后,和马丁说话:未发现分支。说话时选择分支要快。尽量最后提尸体,否则谈话会提前结束。

卡拉和两名执勤警官交谈,无分支。

泰勒和两名执勤警官交谈:+10

卡拉和服务员说话:未发现分支。谈话要点是让服务员次日去警察局录口供。

卡拉走到卢卡斯坐过的餐桌旁调查,找到地上的书:+10

如果上一章卢卡斯坐在沙发上吃过东西,卡拉调查沙发,发现血迹+5,调查咖啡,怀疑凶手不是一个人在吃饭,+5,调查食物,发现只有叉子,没有了刀。+5

卡拉和泰勒走进卫生间后:

卡拉发现地上的血迹:+5

卡拉在尸体左边的厕所里发现血迹:+5

泰勒搜查垃圾桶,发现凶器:+10(也有可能在右手第一个马桶的水箱里找到凶器) (如果上一章中卢卡斯没有藏刀,则在血迹旁发现:+5)

二人要分别调查血迹、尸体和旁边的两个厕所。

泰勒在搜察厕所时,当着卡拉的面小便: -5

二人走出卫生间后:

泰勒到音乐机前听音乐:-5

泰勒打电话:+5

卡拉打电话:+5

去吧台倒牛奶喝: 卡拉:+5 、泰勒:+5

二人从饭店的后门出去,看见一个乞丐:

泰勒直接说自己是警察:-10 另外一个选择:-5

卡拉让乞丐先介绍自己,然后问乞丐是否冷:-5(如直接问是否冷则谈话结束)

谈话中,乞丐说自己叫鲍嘉,和电影明星同名。(《卡萨布兰卡》中的男主角,呵呵。臭美。)

泰勒或卡拉出饭店后门调查,如果仍然从后门返回,发现门反锁 -5 次日

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

从床上起来后,在警察进门前必须完成以下5项工作:(警察敲门后,有时间限制,所以最好提前完成。)

1.发现床单有血迹,用被罩遮住:+5

2.在客厅中发现自己作案时的血衣,捡起送到卫生间中的洗衣机:+5

3.到卫生间中洗手、并包扎自己的双臂:+10

4.回卧室穿好衣服

5.到客厅中的餐桌上拿钥匙

警察敲门后的选择:

警察敲门后立即开门,可减少怀疑度。

警察说邻居举报他惊叫,最好承认。否认的话会增加警察的怀疑度。

警察问是否可以进屋检查,最好让警察进。否则会增加警察的怀疑度。

警察走后可在屋中自由行动,行动要点是打电话。

在卫生间中照镜子:-20

在客厅中看电视:-10

在打门口捡起报纸看:-10

电脑旁看照片:-5

如果以上的几件倒霉事儿不幸全都赶上了,那么赶快想办法加分,否则卢卡斯会晕倒。

在床边的桌子上吃药:+10

从冰箱中拿牛奶喝:+5

水池中喝水:+5

厨柜中可以找到:+5 BONUS

听音乐:+5

到阳台上发现乌鸦:+10 BONUS

在卫生间中撒尿:+5

打电话:+5

洗澡:+5,

听电话录音:-5

注意:如果先前吃过床边的药,则千万不能喝冰箱旁的酒,否则会导致卢卡斯晕倒、游戏结束。

出门前还可以打开自己的电脑看看有没有邮件,发现没有。但新闻中有一些有趣的事情:

新闻1:大意说“在美国拥有枪支是合法的”,使美国年轻人趋向暴力的是电子游戏而不是枪支。

新闻3:大意说巴基斯坦拥有核武器,美国军队出动5艘航母将其围困,战争一触即发。 忏悔

控制人物:卢卡斯

地点:公园

不要直接见马卡斯,在一个弯道处可以捡到 +20 BONUS

见到马卡斯:+10

和马卡斯谈话,最后选择相信他的话,得到马卡斯的十字架:+1 LIFE

分别后,卢卡斯遇到救小孩的选项:

选择救,并成功救活:+20 (有时间限制,动作要快)

救完小孩后,警察认出了卢卡斯,但并没有为难他。

见死不救:-30 警察的工作

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约市公安局(汗!)

卡拉不要着急上楼梯,在楼梯的右手处可以捡到:+5 BONUS

泰勒迟到:-5

泰勒欠钱:-5

自动售货机处喝咖啡:+5

卡拉进入自己的办公室后:

查看抽屉:+5 BONUS

喝水:+5

玩溜榴球:+5

浏览电脑中的邮件时发现无名邮件:-10

在警局的数据库中搜索时发现是绝密档案。

打电话给泰勒。

泰勒的家:

照镜子:+5

看女友:+5

和女友“同房”:+20

卡拉等不急了,打电话。泰勒:-10

听音乐:+5

洗澡:+5

卫生间发现:+10 BONUS

出门前和女友萨姆说话:选择理解和相信,分别+10。选择强硬态度:-20

出门前和女友KISS:+10

不KISS:-30

泰勒上班,见到讨债者:-5

和讨债者对话:最后都是以赌篮球结束。

自动售货机处喝咖啡:+5

在办公室中:

打篮球:+5

打开电脑:发现两则有趣的新闻:

新闻1:大意是美国有200名通过BT下载MP3的“盗版者”被判终身监禁。

新闻3:中国反对美国军事干涉巴基斯坦,陈兵50万对抗美军。 虚拟的现实

控制人物:卢卡斯

地点:银行

洗手:+5

别着急出去,回身可以捡到:+10 BONUS

自动售货机处喝咖啡:+5

办公室中接电话:同意前女友迪夫妮来他家:+10

不同意:-10(还是同意为好,因为后面会有感人的剧情)

查看抽屉,发现十字架:+1 LIFE

看迪夫妮的照片:-5

打开电脑:-20

随后发生战斗。 重建

控制人物:卡拉

地点:验尸房

在警医验尸时会有3次操作手柄的机会。

如果操作正确,可以出现卢卡斯杀人场面的回放,每次+10。 泰勒和凯特

控制人物:泰勒

地点:纽约警察局

凯特通过电脑软件来描述卢卡斯的面目特征。这个有点像RPG游戏开始时的创建人物,不过没有种族可选。

画像结束后,泰勒还不忘调侃:你们女人就不能买个游戏机玩玩? 失去的爱

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

听音乐:+5

弹吉它:+10(分别有3种音乐类型,可选ROSSA多练练,因为后面的剧情用到)

喝牛奶:+5

查看橱柜:+5 BONUS

撒尿:+5

吃药:+10

拳击:+10

睡觉:+10

好了,攒足了劲儿,游戏中最精彩的场景来了。(如果卢卡斯在办公室中拒绝前女友来访,就没有以下场景)

为了达到可控制的“嘿咻”,一定要注意以下的顺序:

1.谈话中选择问“喝什么”,然后倒酒:+5

2.找两个纸箱,不难找。

3.回答迪夫妮说自己只是感冒。

4.问:你还一个人过吗?

5.临走时选择“伤感”:+5

6.这时迪夫妮会要求卢卡斯弹吉它:+10

7.临别前选择KISS:+30(费了半天劲儿,终于可以上床了。不过值得值得!)

如果不KISS:-20

二人“嘿咻”。高潮过后,在恶梦中醒来。

到客厅中,看到乌鸦。

走到屋外的走廊中,看到小女孩:-20

此处感谢hxzmm的提示。

当然卢卡斯也可以选择不出去看,而继续睡觉 友好的比赛

控制人物:卡拉、泰勒

地点:健身房

二人喝水:各+10

二人各做2次热身运动:各+10

察看拳击场地外的角落:+10 BONUS

卡拉打赢比赛:+20

输:-20

连续胜利5次之后,卡拉对泰勒说,自己学了少林寺的神秘功夫。呵呵 捉迷藏

控制人物:卢卡斯、童年卢卡斯

地点:墓地、军事基地

在墓地中不要直接找马卡斯,察看一下角落可以找到:+1 LIFE

回到童年,操作小卢卡斯解救3名同伴。

这里的动作成份较多,是比较难玩的一个场景。

先到右手的角落里,发现可以跳墙。跳过后隐藏在一块巨石后面,等到巡逻兵的视线背对玩家的一瞬间,快速穿过道路来到另一块巨石后面,发现铁丝网中的洞。穿洞,藏在巨石后面,等待卡车挡住巡逻兵的视线的时候,穿过道路,找到机棚的隐秘入口。(红叉处)

在有限的时间内找到3名同伴,一位藏在楼梯上,一位藏在飞机旁的角落里。和后者对话,要选择“撒谎”。另一位藏在进仓库后出发点下面的货架当中。

成功救出3个同伴后,墓地中的卢卡斯:+10

如果救人失败:-20 寻找线索 1

控制人物:卡拉

地点:警察局地下室

拐角处可以捡到:+10 BONUS

走到走廊的尽头,开灯,开门。(别忘了开灯)

左手用左右键控制卡拉的呼吸,呼吸的频率保持平稳,右手控制鼠标前进。每次失败:-10

利用阀门移动书架,找到电脑终端。再次移动书架,找到电源。

要找的录像带在1990-2000年的书架上。寻找的正确顺序为:

启动第一排左手的阀门,进入,启动第二排左手的阀门,返回,启动第一排右手的阀门,进入,启动第二排右手的阀门,进入,找到录像带,返回电脑终端处。

完成后:+20

如果卡拉一再失败,使得精神状态减为0的话,那么此次任务不是完全失败,只代表卡拉的失败,在后面泰勒完成任务后会回到警察局,然后会询问卡拉的下落,在找到卡拉后,会帮助卡拉做此章的任务,而且泰勒没有幽闭恐惧症,不用左右键来控制,直接让泰勒正常的做就可以完成了此章任务了! 寻找线索 2

控制人物:泰勒

地点:图书馆

先到楼梯下的放大镜处,检查从饭店中带回来的莎士比亚的《暴风雨》,用方向键控制放大镜,可以发现一行小字。合上书后,发现掉下来一页书签,捡起。这是游戏中最重要的证据。

下楼梯,见到白胡子老头。需要为老头找一本和他的样书同一个作者的书。

用放大镜看老头给的书,作者叫DE GRUTTOLA。来到入口处右手的一个桌子上,发现作者的年代为1796年。返回老头的工作台,发现此作者的书在三楼,白。

找到书:+20

找错:-5

二楼的角落:+20 BONUS 双倍赌局

控制人物:泰勒

地点:警察局篮球场

打篮球。

取笑:+5

赢球:+20

输球:-20

泰勒连续胜利的话,中间有两次机会:+5 提问和射击

控制人物:卡拉

地点:警校

屋子尽头处找到大肚子警官,提问,射击,提问,射击。

射击成绩优秀:+10( 有两次机会) 阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

先要找到阿加莎的家。

进门右手的第一个房间:+5 BONUS

卧室:+1 LIFE

卫生间:+20 BONUS

见到阿加莎,任务是找火柴和蜡烛。蜡烛在附近的的一个抽屉里,火柴在进门右手的第一个房间。

插3只蜡烛,点火,听故事。

回忆过程中,失败一次:-10

结束后:+20 黑暗征兆

控制人物:卡拉、泰勒

地点:卡拉的家、办公室

卡拉部分:

上厕所:+5

看电视:+5

躺在床上:+10

汤米来访:+5

喝酒:+5

和汤米聊天:+5

询问汤米银行的事儿:+20

塔罗牌预言:-10 共三次

卡拉翻塔罗牌时,不管选哪一张,预言都一样

与汤米的对话中,谈私生活,卡拉:-5。此处透露,汤米其实是同性恋者,像卡拉倾诉自己在现实中所遭受的一些鄙夷的眼光。

泰勒部分:

打篮球:+5

喝水:+5

传真:+5

发现水印:+10

疲劳:-20

打开电脑,浏览世界新闻,发现他从莎士比亚的书中找到的书签来自银行。打电话告诉卡拉。发传真给卡拉。卡拉拿传真出门找对门的汤米,汤米说可以通过水印来确认来源。打电话告诉泰勒。泰勒开灯,在灯下看书签,发现水印。

二人可决定谁去卢卡斯的银行调查,谁去都行。 风暴

控制人物:卢卡斯

地点:卢卡斯的家

躲避家具,最后落入阳台边缘。马卡斯进入,救出卢卡斯。 真假面具

控制人物:卢卡斯、泰勒(或卡拉)

地点:卢卡斯的办公室

在泰勒或卡拉(以下简称警察)进入之前,卢卡斯需要快速完成3件工作:

1.抽屉中:+10 BONUS

2.起身,藏公司的表格

3.左转,藏莎士比亚的书

如果2、3不被藏起,会被警察当证据带走。

以下是回答警察的正确答案:

1.问:我有一些问题要问。答:SUBJECT

2.问:水印问题。答:TRUTH

3.问:纸在哪里印的。答:TRUTH

4.问:关于打印机。答:NO

5.问:合成画像。答:DODGE

6.问:昨天的不寻常事件。答:ILLNESS

7.问:关于手臂。答:LIE

8.问:关于相片。答:TRUTH

技巧1:如果手柄操作成功,警察会透露出想知道什么,可据此作答。

技巧2:当虫子出现时,最好不操作手柄,反倒不会引起警察的怀疑!

如果按照以上顺序回答,警察的盘问就会提前结束,卢卡斯会顺利蒙混过关。如有错误的答案,会增加警察的怀疑度,再加2个问题。

9.问:关于能否接触到纸张。答:TRUTH。

10.问:案发时干什么。答:LIE。此处千万不能提饭店,否则游戏结束。

卢卡斯提出去卫生间后,警察可在卢卡斯的办公桌上寻找证据。

找到钢笔:+5

找到莎士比亚的书:+5

如果此处故意不找证据,并不会影响后面的剧情。在下一章中,卡拉还是会找出抓捕卢卡斯的证据。 快乐的纪念日

控制人物:泰勒、卡拉

地点:泰勒的家、警察局

泰勒部分:

回家后倒酒,放音乐

跳舞:+30

离家:-20

卡拉部分:

喝水:+5

喝咖啡:+5

开门想回家:-5

疲劳:-20

检查证据,组合证据。

如果上一章中找到了钢笔和莎士比亚的书的话,工作就容易多了:

以下是一些可用的组合:

1.钢笔+指纹

2.两本莎士比亚的书

3.出租车单(如果卢卡斯当时是乘坐出租车逃走的)+?

如果上一章中没有找到钢笔和莎士比亚的书的话:

4.电脑合成画像+公司档案

5.持画像找警察马丁辨认

无论哪一种组合,只要成功地组成两组,抓捕卢卡斯的证据就齐全了。

由此可见,当初电脑合成画像的准确度并不会影响后面的结局,因为还存在其他的组合。 再访阿加莎

控制人物:卢卡斯

地点:阿加莎的家

到达后:+20

卧室:+10 BONUS

察看阿加莎的尸体:-30

逃跑之前可以寻找阿加莎留下的遗言。

到入门右手房间中拿刀,到乌鸦的房间中发现鸟笼,用刀开启,取出遗言:+10

也可以用钥匙开。钥匙在装鸟食的袋子里。 肥皂、鲜血和线索

控制人物:卡拉、泰勒

地点:洗衣店

分别控制卡拉和泰勒搜寻现场。

手推车:+10 BONUS

卡拉察看尸体:+5

卡拉察看血迹:+5

泰勒察看尸体:+5

泰勒察看电话:+5

卡拉查看店员尸体之后,查看工具箱:+5

泰勒查看大门上的钥匙:+5

完成以上,谈话,选择离开。 疯人院

控制人物:卡拉

地点:疯人院

走廊尽头:+10 BONUS

和朱诺斯对话,说他没病:+10

停电:-20

吸气!呼气!又是老把戏。

卡拉逃出疯人院时要选择正确的路线:第一个十字路口左转,前方可以看到微弱的亮光,最后跑向大玻璃门。

遇到疯子时要停下,摒住呼吸。 逃犯

控制人物:卢卡斯

地点:迪夫妮的家

先要寻找迪夫妮的家,在闪亮的标牌处。但正门有警察看守,只能寻找其他方式进入。翻过两道墙,来到后门,还是有警察。躲过警察的视线,爬上雨水管道,贴墙走,顺着雨水管道滑下。找石头,打破玻璃,进入。

不用石头,可以直接用腕力打开窗户,这里只影响到泰勒搜查时的对话。

看乞丐:-5

看乌鸦:-5

从雨水管道落下:-10

进入迪夫妮的家后:

冰箱中喝奶:+5

吃东西:+5 两次

卫生间:+1 LIFE

看电视:+5

躺在床上:+10

听电话留言:-20

躲过泰勒的搜查后:+10(可以藏在卧室的衣柜中)

藏在哪里无所谓,只有3个地方不行:床下,浴室,客厅的桌子下面。 会见库里金

控制人物:卢卡斯

地点:博物馆

角落里:+5 BONUS

和库里金对话时需谨慎选择,否则会引起他的怀疑:

1.问:来自何报社。答:纽约时报。

2.问:面熟。答:开玩笑。

在听完库里金的介绍后,他会问:你真的是记者?答:真情相告。如果说谎的话,会引起他的怀疑,游戏结束。

从侧门出去后,在停车场中发生战斗。 危险和错乱

控制人物:卢卡斯、马卡斯、卡拉

地点:廉价旅馆

本章是游戏中最紧张、最刺激、最复杂的场景之一。玩家需要控制三方,有一定变化。(此章待补充)

卢卡斯起床后,直接打电话。

马卡斯选择接电话。如果选谈话,则马卡斯被杀,游戏结束。

马卡斯跑向自己的房间,接电话。

卢卡斯选择长话短说。如果选择详细解释,则马卡斯被杀,游戏结束。

马卡斯关门。

控制卡拉走向泰勒所指定的房间,发现进错了。在走廊的尽头,发现卢卡斯的369房间,未见到人。

卡拉、泰勒走后,卢卡斯重新返回房间,接电话,发现迪夫妮被绑架。 人质的命运

控制人物:卢卡斯

地点:游乐场

根据乌鸦的提示,找到过山车的入口处。进入控制室,按开关。进入飞车,上到顶端。控制左右键,小心走过独木桥。解救迪夫妮。二人坠落。

进入游乐场之后,右转,在一个帐篷后面发现+1 LIFE

去过山车的第一个左转尽头,发现卡片:+5 BONUS 小孩子的游戏

控制人物:童年卢卡斯、童年马卡斯

地点:军事基地

游戏中的第二次潜入行动。

按照地图中的红色路线前进,小心躲过探照灯,在第一个拐角处,发现走来一个士兵,这时二人需原路返回一点,躲藏在吉普车后。再次前进,前方有士兵挡路,需马卡斯引开他。控制马卡斯绕过一个屋子,捡起一块石头,引来士兵。分别控制二人继续前进,再次被士兵挡路。控制马卡斯绕过一个屋子,踢一个木桶,引来士兵。控制卢卡斯爬上电线杆,小心躲过探照灯,从电线杆上滑下,来到藏匿飞碟的机棚。 攻守同盟

控制人物:卡拉

地点:墓地

控制卡拉前进,找到迪夫妮的墓碑。这时卢卡斯突然出现。

谈话中,选择相信卡拉。卢卡斯:+10

二人合作:卢卡斯:+10,卡拉:+20 冰冷刺骨

控制人物:卡拉、泰勒

地点:纽约警察局

谈话中,卡拉选择承认隐藏事实:+10

泰勒选择离开:+20

选择留下:减到只剩下5

这是泰勒的最终结局。无论如何选择,不会影响到最终的游戏结局。 寻找嘉徳

控制人物:卢卡斯

地点:孤儿院

走廊的尽头,找到嘉徳:+10

右手第2间房间,发现:+10 BONUS

进门左手尽头的一个房间 +1 LIFE

邪恶祭师出现时,从侧门逃出。屋顶大战。(黑客帝国???)

卢卡斯在结束楼顶大战后,遇见阿加莎。结束对话前,要选择如何对待JADE的命运。这时有两条分支路线。一个选择是拒绝交出JADE,三人一起逃进地下秘密基地,以下简称路线1;另外一个选择是交出JADE,自己和卡拉逃进地下秘密基地,以下简称路线2。无论选择路线1或者路线2都不会影响最终的3个结局,但会影响最终决战时几个主要人物的出场顺序。 鲍嘉

控制人物:卢卡斯、卡拉

地点:地下秘密基地

卢卡斯见到马卡斯:+10

听鲍嘉讲故事。(乞丐成了拯救人类的英雄。汗!)

控制卡拉走到尽头,发现收音机,但没电池和天线。

搜索车厢,可以发现电池和LIFE+1。

向电梯方向走:+20 BONUS

站台入口处:发现天线。

组合收音机,听新闻。卡拉:-5

在快要见鲍嘉和马卡斯的平台上:+1 life

烤火:+10精神

返回车厢,和卢卡斯激情“嘿咻”。 最终决战

控制人物:卢卡斯

地点:军事基地

根据第三十章中卢卡斯做出的选择,这里有20种变化:

路线1:(共8种变化)

卢卡斯怀抱JADE进入机棚。发现这里已经被警察包围。首先遇到的是黑人。

1a:如果卢卡斯在战斗中失败,玩家将切换到控制卡拉。

1a.a卡拉进入机棚前捡起铁棍,打昏警察,再捡起警察的枪,随后枪杀黑人。

这时卢卡斯醒来,警察将对其射击,会出现两个分支:

1a.a1:操作手柄控制卢卡斯成功地打死3名警察,则金人出现。情节转到1b。

1a.a2:如果卢卡斯被警察打死,则金人成为地球上的主宰,导致结局3。

1a.b如果卡拉没有突破警察的包围,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。

1b.如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则金人出现。

1b.a如果卢卡斯在战斗中打败金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

1b.b如果卢卡斯在战斗中被金人控制,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。

路线2:(共12种变化)

卢卡斯单身进入机棚。首先遇到的是怀抱JADE的金人。

2a.如果卢卡斯在战斗中被金人控制,玩家将切换到控制卡拉。

2a.a如果卡拉及时地赶到祭坛边和卢卡斯谈话,则金人战胜黑人。这时卢卡斯觉醒,出现两个分支:

2a.a1如果操作手柄成功地控制卢卡斯打死金人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

2a.a2如果手柄操作失败,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。

2a.b如果卡拉未能及时赶到祭坛边,则成为傀儡的卢卡斯听到JADE的箴言,金人成为地球上的主宰,导致结局3。

2b.如果卢卡斯在战斗中打败金人(如何打败,详见后文),则黑人绑架卡拉,出现两个分支:

2b.a如果选择交出JADE,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。

2b.b如果选择拒绝交出JADE,则又出现两个分支:

2b.b1如果操作手柄成功,则卡拉枪杀黑人。卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

2b.b2如果手柄操作不成功,则黑人放弃卡拉,和卢卡斯决战。这时又出现两个分支:

2b.b2a如果卢卡斯在战斗中打败黑人,则卢卡斯听到JADE的箴言,成为地球上最强大的人,导致结局1。

2b.b2b如果卢卡斯在战斗中失败,则黑人听到JADE的箴言,成为地球上的主宰,导致结局2。 大结局

1.好结局:

实现条件:卢卡斯分别打败黑人和金人。

结局描述:寒流退去,人类得救,橙党和紫党回到各自的世界。卢卡斯成为地球上最强大的人。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也将是超人。

2.中性结局:

实现条件:卢卡斯被黑人打败。

结局描述:寒流退去。黑人释放卢卡斯和卡拉重新回到纽约。世界似乎并没有发生显著的变化,但有不祥的预感。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿也被辐射。二人过着普通人的生活。

3.坏结局:

实现条件:卢卡斯被金人操纵,成为傀儡。

结局描述:寒流加重,地球上四分之三的人类死去。紫党成为地球上的主宰,人类被迫转移至地下。卢卡斯成为人类抵抗紫党的英雄。卢卡斯和卡拉结合,卡拉怀孕,腹中的胎儿将是救世主。这个救世主将在未来拯救世界。

十大禁忌游戏:1、《战神系列》、2、《极限自行车越野赛》、3、《幻象杀手》、4、《浴缸游戏》、5、《四角戏》、6、《血腥玛丽》、7、《招鬼术》、8、《镜子鬼》、9、《不要开门》、10、《糖果人》。推荐介绍如下:

1、《战神系列》

《战神》是索尼电子娱乐开发的一款动作类单机游戏,游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。游戏中充满血腥暴力色彩,但丝毫不影响其销量人气。

2、《极限自行车越野赛》

《极限自行车越野赛》是由Aka开发,Acclaim发行的一款SPG游戏,游戏中任务千奇百怪,大多恶搞为主。

但是普遍任务难度比较大, 操作感不错,不同的情况配合不同的按键组合可以摆出各种高难度 pose ,而能否顺利完成任务就要看你的反应和能否合理组合这些高难度技巧!

3、《幻象杀手》

《幻象杀手》是由法国游戏Quantic Dream公司开发的一款恐怖冒险游戏。Quantic Dream公司专门开发的一个“交互式创作环境”系统,玩家操控的角色在游戏中作出的不同选择将会影响到接下来的故事剧情的发展。

游戏融入行动元素,并同电影冒险样式相结合。游戏最大的亮点在于电影式的画面和游戏智能化的互动性,整款游戏进程是非线性的。

抱歉,评论功能暂时关闭!