RPG澄海3C与其他MOBA区别在哪

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dota与澄海3c的区别首先 五楼SB不解释

然后 DOTA 和 3C 都算是比较优秀的地图。不过两个模式不一样

如果喜欢团战的,可以去玩DOTA 喜欢个人操作的玩3C 3C最大的可以玩性就是1v1

DOTA很容易上手(很多人玩不下去3C就去玩DOTA) 3C不一样,3C里面一个菜鸟不玩一两年,去打3v3都还会被骂

首先两个游戏不属于同一种类型的,所以没法详细比较

大概就是这样吧 五楼一看就是个脑残 2b 澄海3C 1v1 的话 你要会很多。例如最简单的打钱 这个就和DOTA的补兵是一个概念

这也就是文化差异 中国的:个人英雄主义 西方的:团队合作

个人能力 和 团队合作

都是塔类RPG对抗地图

个人的话操作就要求比较高。团队的话就要求你脑袋的想法能和队友所吻合。

不过3c的精髓是在于1v1 当你可以去 浩方 Vs 1v1专房 开店的时候,你就能领略到3c的魅力

至于那些喷3c 的,其实是不会玩 3c 高手转型去dota后,他并不会喷3c 只是说不好比较

DOTA的操作...有人说DOTA操作要求很高.这点我倒是真心没有体会到.. 就那么几个技能 物品栏里面大都是装备

只需要点地图站位什么的。有的玩家去某个地点会拼了老命的点。我就搞不懂这属于刷APM吗?

DOTA意识才是王道 若你的想法和队友吻合,几个队友什么时候该杀 什么时候该撤 都基本统一的话 那么就很厉害了。

3c要玩好的话很难

正面对抗的时候 3c就是一个大脑控制五个英雄 dota是五个大脑控制五个英雄。 其实可以自己比较一下,楼主如果是手比较慢的 反应比较慢的。玩DOTA适合。就算输了你也只承担1/5的责任。澄海3C和3C-ORC 有什么不同?最突出的是魔法效果.ORC的跟对战一样.但CH的都改了.相当华丽.

以下是从3C吧里转的.看完就会明白些.

玩CH的说ORC无聊 玩ORC的说CH变态

玩ORC的说CH没战术 玩CH的说玩ORC的没操作

玩CH的说玩ORC的太猥琐 玩ORC的说玩CH没脑子

玩CH重在赚钱 玩ORC的重在花钱

玩ORC的说自己是竞技所以很平衡 玩CH的说自己是娱乐

玩ORC的说ORCER更多 因为ORC的房间远远多于CH

玩CH的人说CHER更多 因为CH的房间玩ORC的凤毛麟角

玩CH的说ORC无聊 其实只因为ORC重再英雄与兵的配合

玩ORC的说CH变态 也只因为CH的胜利只取决与英雄

玩CH的说ORC没操作 那只是因为你不喜欢ORC的方式 ORC的操作重点在于走位和多线

玩ORC的说CH没脑子 那只是因为你不了解CH的战术 吹风?高拆?隐拆?15枪?47 74反击? BM WD偷袭 偷英雄?这些都是战术

玩CH的说玩ORC的太猥琐 游戏性质不一样 不同样的游戏 你不能用同样的理论去看

玩ORC的说玩CH没脑子 同上游戏性质 CH很多时候根本没有时间轮到你想怎么打 就要放出好几个技能

玩ORC说自己是竞技 其实所有的竞技都不是完全衡的.但所有的竞技运动的魅力就在于打破这种不平衡.就像意大利夺得了世界杯 就像人们期待中国进入世界杯 就像所有的黑马和反败为胜 都让人久久回味

玩CH的说自己是娱乐 所有的竞技运动都是从游戏中诞生.就像两个某国人(忘了)在桌子上打着瓶塞 就有了乒乓球 只要你有追求一切都有可能 更高 更快 更强 这样的奥运历年 来形容CHER并不过分

到底CHER更多是ORCER更多 或者ORC更平衡CH更平衡 这些都只是娱乐的一部分- 你们把高度提太高了,

我来说说普通人的看法 其实哪要这么麻烦,

我从高1开始打ORC 打到大1 开始接触CH 今年大2 算算5年了 从ORC到CH 2个各有好处 中间玩过DOTA 玩过真3 , 自己觉得自己没那能力玩, 需要大量补刀的东西 对于我这种大时间的3C玩家是不适合的,

DOTA 和 真3 微操作 的确比3C高很多, 这个是不能争的事实 说实话 无谓的操作 在3C根本没什么用, 无谓的转身什么的 也不是3C,

说到3C不平衡 那个我就不同意了, 长期打黑暗的 说黑暗强, 你要怎么强? 我觉得楼主一句话是对的 黑暗都是PK高手 这句话 是对的 不是说他PK高手就强 而是相对的, 黑暗的个人能力比较突出, 但是 光明也不弱, 光明配合起来, 前期的黑暗也就在塔里面了, AM这种大众英雄 如果被高手选到 那和一般选手完全是2种 天上地下的差别, 光明的控制是大量的 黑暗的伤害也很高, 说到第1个猪 的确 或许第1个猪重要, 前提是 你可以压到你的羊出到比对方的羊快, 不然 对方可以等你出了猪然后买羊 选上HK, 特别是AM 在你3英雄和传送2选1的时候 他选上1HK, 他自备的传送 可能趁你不注意 偷掉你一个英雄 从而让你面对少打多的局面, 建立你绝对的劣势, 3C不是不平衡 3C的英雄搭配多种多样, 你的搭配正好不适合打对方 你就觉得不平衡, 真是菜鸟的想法, 至于牛的踩加上深渊的30, 确实是很强大的东西 不过 如果丛林没踩到 不也是无用的挣扎么, 双骑士的威力, 等等 3C也是很有趣的,

DOTA 我最近也在学 这个很有意思 不过在下新手 没发言的权力 我只是觉得 人人有人人的喜爱, 就想你喜欢甜的 他喜欢酸的一样, 3C重在战术和应变, DOTA重在操作和大局观【不然怎么死的都不知道】,澄海3C是什么类型的游戏?

《魔兽争霸3》的RPG可谓是千千万,在《魔兽争霸3》十数年的光辉历程中,这些RPG地图给我带来了数不清的欢乐与惊喜,经过了这么多年,我还记得玩过的几个魔兽RPG,让我记忆犹新?

第一,澄海3C是一张资历非常老的《魔兽争霸3》RPG地图,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。在这张地图里我们使用熟悉的英雄,用着强化过的技能进行着对战。说它的游戏模式类似DOTA,倒不如说是DOTA类似它,澄海3C可能不是第一个MOBA类游戏,但绝对是第一个出名的MOBA类游戏,甚至于在我们打出澄海之后,很多输入法的第一个联想词都会是3C。

第二,《DotA》,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、DOTA绝对说的上引领了一时潮流,红极一时,在没有MOBA游戏这个说法之前,MOBA游戏的名字叫做DOTA类游戏。小小的VT二连,神牛的跳大,幽鬼二十分钟辉耀,斧王五连斩,影魔三连压都令人印象深刻。阵容的搭配,出兵时的卡位,对战时的正补反补,也都能够称得上是DOTA的艺术。自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

第三,魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《线D》。

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