Shōgun1.8 教程
本期的分享是新一期的Vicon动捕教程,通过本期教程,我们将向您展示如何在Shōgun 1.8 中使用新的 Metahuman预置脚本, 自动处理从表演者到Sh ōgunPost中Metahuman骨骼的 重定向过程。对于 从UE或Metahuman导出的Epic Metahuman和Mannequin人体模型都可以使用该功能进行重定向。
获取Metahuman
预置脚本
首先,如果您使用的是 Sh ōgun1.8 ,请 联系迪生数字技术部门获取最新的vss修复程序,以解决一些可能影响重定向的已知问题。
然后,您需要将获取的vss文件 转移到下面两个位置的文件夹中。
接下来,请 联系迪生数字技术人员获取Metahuman预置脚本,然后将这些脚本放入下图所显示位置的公共脚本文件夹中。
完成这些之后,我们就可以 运行Sh ōgun Post 了。
重定向
Metahuman
进入Sh ōgun Post后,首先您需要确保已经得到了一些想要重定向到Metahuman的动作数据, 用于验证重定向操作是否有效。
然后点击打开“ Subject Setup”面板,选择“ Retargeting”选项卡并单击“ import”按钮,快速导入您的UE5 Metahuman FBX文件。
如果此时您没看到任何东西,请在“ View Filters”选项卡中 检查重定向是否在两个骨骼中均勾选为可见。
打开“ Editor”面板,输入您希望运行的脚本名称,然后点击运行,几秒后,脚本将立即被应用。
下面,我们需要实际更新重定向。回到“ Subject Setup”面板,单击“ retarget over play range”并将其应用于全部,这个过程实际上需要多长时间 取决于您的PC规格和重定向的应用时长等因素。
操作完成后,我们可以 沿着时间线拖动并查看重定向效果。
学会上述操作,操作者只需几分钟,就可以在Sh ōgun Post中得到优质的动作数据并 将表演者重定向到Metahuman骨骼。
设置快捷按钮
便捷应用重定向
鉴于许多Sh ōgun用户在工作中会大量使用 Epic Games的Unreal Engine的 Metahuman,所以一个小 技巧可以为您在将来执行此操作时节省一些时间,那就是 将此脚本保存在一个快捷按钮中以快速执行重定向操作:
打开工具栏,单击并选择“ Add tab”选项卡,新建一个工具栏,并为其命名。
然后, 右键单击这个新的工具栏,选择 “Add Button”,在弹出窗口中为这一快捷按钮命名,并在“ /Command String”中添加您之前在脚本编辑器中运行的脚本即可。
当您重置场景,并仍需要使用之前的动作数据和骨骼模型时,只需 点击刚刚创建的快捷按钮,即可看到已经设置的重定向,并再次使用它。
结语
以上就是 在Sh ōgun Post中精确快速重定向Metahuman的方法 ,学会这些操作将帮您大大提高您的重定向工作效率。
迪生数字将持续更新Sh ōgun软件的最新使用教程,帮您快速上手各种新功能。如果您在软件更新及使用中有任何问题或特定需求, 请联系迪生技术团队,获取相关技术服务支持与帮助。
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