Wartales战争传说update1职业改动分析

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Wartales战争传说目前已经推出update1更新,新版本追加了各职业的技能,下面一起来看看Wartales战争传说update1职业改动分析

锤锤新技能,第一个是攻击无视50%防御,输出锤带这个一锤秒人不是梦,第二个受到两次攻击后获得偏转,减伤70%,没有次数限制,楼主因为被后期群殴打出心理阴影,作为唯一的纯肉坦克,给他点了这个,现在灰常能抗~,第三个是处于交战状态下,敌方如果身边没有队友,会减少50%伤害,这个打BOSS神技,或者打团拉住对面大哥,很有效,招宝宝那种BOSS另说……

Wartales战争传说update1职业改动分析  第1张

刺客新技能,第一个毒师用的,让大范围内单位身上毒素翻倍,神技,效果堪称变态……一回合6~8层,翻倍12~16层,两回合30层以上……(我就问……还有谁?!!!),二技能致盲,周围2M一圈敌人攻击50%概率丢失,楼主点这个是为了配合飞刀用的~,三技能背刺增加20%伤害,由于仅限背刺,后期由于敌人数量密集,加上飞刀被削弱,全图跑废了……有部分时间刺客并不容易达到下下背刺的效果,所以楼主没点,四技能免疫被迫交战,需要前置获得竞技场任务第四个刺客职业才能获得,敌人主动交战刺客,回合结束时会自动脱离战斗(麻麻再也不怕我被盯上啦)

Wartales战争传说update1职业改动分析  第2张

护卫(剑剑)新技能,一技能无甲时增加30%伤害……EMMMM,无甲时我一般就跑了……,二技能缴械,使一个敌人无法使用武器攻击,除架枪外又一个辅助神技诞生了,想欺负谁就欺负谁,你不是牛逼吗?,1V1无敌的存在,三技能免疫烧伤,中毒,流血,由于后期各种BUFF非常恐怖,楼主选择了这个,毕竟……团战游戏嘛……

Wartales战争传说update1职业改动分析  第3张


枪兵新技能,一技能,回合结束时如果没有交战,获得50%伤害加成,架上枪以后……(你过来吖!),二技能,每有一个BUFF,增加5%伤害,条件有点苛刻感觉……如果后期BUFF多了,或者你的队伍主点团队增益类,这是个好技能,三技能,获得与队友层数相同的怒气值,由于怒气可以无限叠加,用这个偷队友高层数BUFF理论上是个不错的技能,但由于需要消耗士气点,楼主还是没点~

Wartales战争传说update1职业改动分析  第4张

弓箭手新技能,一技能光环让动物下次攻击获得50%伤害加成,配合熊熊这种高爆发的,其实蛮不错,而且是个被动,增益所有9M范围内的动物,喜欢动物大军的实属神技,二技能8M外的每次攻击都可以叠加5%伤害,很优秀的技能,越打越强,但需要卡攻击距离,楼主的弓箭总射程9M,没有带加射程的配件,感觉自己把握不好,就没点这个,三技能,战斗开始时,获得友方一个动物的被动,楼主超喜欢这个,两次战斗分别获得了熊熊的无视50%防御,和免疫死亡并增加100%伤害,开心(✪▽✪)

Wartales战争传说update1职业改动分析  第5张

战士(斧王)新技能,一技能大范围内队友获得30%伤害加成,持续两回合,并且只要一点士气点,非常强大的团队增益,楼主爱了爱了,二技能,把身边3M内所有敌人拉到身边,并对从交战状态拉走的敌人施加脆弱属性,控场神技,开局拉一圈,然后一斧头下去,毁天灭地……,三技能,生命低于30%时,100%暴击,听说有大神配合掉血的愤怒,达成非常恐怖的伤害,就是控血有难度,不小心可能就没了……掌握好的话,应该是最强技能了……

Wartales战争传说update1职业改动分析  第6张


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