天命奇御2剑法流攻略 强力剑法技能推荐

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天命奇御2剑法是游戏中的一系列强力技能,有哪些好用的剑法?下面一起来看看天命奇御2剑法流强力剑法技能推荐

天命奇御2剑法流攻略 强力剑法技能推荐  第1张

反反复复开了好几个号体验初始武学,说实话剑法真的在前期不强势。刀法的迅刀诀和拳法的暗器百解从一开始就很强,能一直强势到游戏中期(即完成黑火寨任务)。

当然这也有当前版本debuff流强度很高的原因。

到了游戏后期,Boss行为逐渐从【冲刺肉搏】往【地毯轰炸】转变,举例就是困难模式二战九命怪将,以及最终boss奕尊二、三阶段。动不动就AOE,周身都是禁区,伤害高不能顶着打,对于技术不过关的本人来说很难维持连段数。

从这个角度讲,手长,前摇短且高伤的技能才是真正可以依赖的主力。剑法在这方面的选择也非常有限(幸好不是没有)。

总而言之,剑法不论是输出还是生存都很一般,跟其他武器相比也相当吃走位和节奏。是真正的“易学难精”。

【悬河剑法】

综合评价:★★★☆☆

优点:续航极强,范围大,有位移,性能全面。大招不需要剑气冲霄。

缺点:基础技能伤害低下,技能失误率高(主要是【R】),个别技能定位尴尬(说的就是【E】涡流)

主要输出手法:Q攒连击,W开剑气,利用R的特性无限追击,最后放T收尾。循环往复。

中期开始推荐和阳湖剑法,藏墨剑法配合使用。

(Q)长流 / 川流

技能栏推荐度:★★★☆☆

第一段平庸至极,但第二段最后一击射程优秀,也容易打出硬直和小击退。范围尚可,常常可以A到不少人。

2秒CD,可以无限循环。应该是所有剑法里手感最舒服的平砍技能。另外由于判定是小扇形,不存在贴脸打不到人的情况。

然而两招加在一起,共40的基础伤害是其最大硬伤。暴击几率在后期也没有爆伤有价值,也因为这样后期根本打不动人。免不了被代替的命运。

再加上稍微离远点第二段前两招就可能空挥,进一步压缩了其伤害潜力。

(W)激流

技能栏推荐度:★★★★☆

剑气冲霄启动器。10+连击的条件跟没有一样,随便Q两下就行。

尽管出手慢,伤害也不算高;但胜在射程长,且判定范围大,十分安全。即便在对面横向移位时也常常能蹭到人,不至于浪费技能。

使用时注意起跳取消后摇不要太早,不然伤害判定出不来。另外就是10下连击不能激活剑气,起码要11下。

(E)涡流

技能栏推荐度:★☆☆☆☆

防反带控,高伤。触发时瞬移到对方身后出招。似乎可以反制一些飞行道具,并在生效时瞬移到目标身后。

作为反击技能,一没减伤二没无敌,面对boss时根本不敢用。只能拿来欺负小兵,或者作为反制远程的一种手段。

不推荐使用。

(R)奔流

技能栏推荐度:★★★☆☆

有冲锋和CD刷新机制的爆发技能,前期主力输出手段。

这招优点不少:伤害不低,出手利索,还能顺带砍到身后一片。后期要用配合剑气还是可以用的,但它的问题不少。

第一是稳定性。奔流抬手第一下剑气打到人才能飞过去;但这个剑气的判定范围贼小,怪稍微走两步都打不中,结果就是后面空挥。

又或者打中了,但是冲锋的时候中间有障碍物,人被桌椅卡住过不去,一样扰乱自己的节奏。

其二是贴脸,困难难度的boss紫霸体免控非常快。无脑R冲上去砍很容易被Boss反击摸到,变成跟boss换血,而且通常换不过。

越是到后面,近身输出就越危险。这种无脑贴脸的爆发手段只能用于前期,中后期再这么干很容易贴脸吃到复数飞行道具一下嗝屁。

就不说远的,除了长空村去京南驿站的那个强盗头头,就这么秒过无脑R他的我。

所以慎用奔流,最好等大空挡再爆发,时刻准备跳走。

(T)瀑流

技能栏推荐度:★★★★★

看着不起眼,实际上极强的暴力输出。具备超高潜力。

无剑气也能启动。没有剑气时伤害与一般终结技持平,有剑气时一飞冲天。

再加上没有别的终结技消耗连击数或者终结剑气的毛病,在高手手中真正是越战越强。

冥想测试,全暴击八卦,剑气状态悬河T的裸伤比藏墨T(不算地雷)高出近一倍。在高连击状态下,算上一两地雷藏墨T也搞不过瀑流。

除此之外,瀑流出手快,可以取消后摇,CD也短。个人评价里,当得起剑法绝招第一。

【藏墨剑法】

综合评价:★★★★☆

优点:极高伤害。进有冲锋控制,退有撤步埋雷,节奏紧凑攻防一体。地雷伤害不俗,吃暴击+debuff双重杀伤加成。配合成型八卦扫平一切。

缺点:高蓝耗,大招弱势。招数释放时间普遍较长。

主要输出手法:战术多变。可以R拉距离,W风筝,也可以看准机会E+Q+T近身爆发。

备注:当前版本,只要累计释放4个水雷就可以触发剑气。不用引爆!

(Q)奋笔疾书/一挥而就

技能栏推荐度:★★★★☆

自带一小段位移。相比其他普攻技能耗时长,释放完毕有个零点几秒的技能空档。换来的是惊人伤害。

后期测试,长流两招7000的时候,一挥而就打完就18000了,还不算流血dot。一挥而就(第二段)是伤害主力。

判定范围也有特点,比目测的要长一些,跟长流相仿。然而第一段主要是轴向刺击,贴身输出容易空挥,需要注意。

反正主要的伤害都在一挥而就上,所以眼看一击不中要及时调整站位。同时因为出招时间长,过于依赖此招容易吃到伤害,要注意对方紫霸体的反扑。

(W)笔走龙蛇

技能栏推荐度:★★★★☆

两个字:手长;四个字:伤害爆表。连发三道无限射程剑气,第三下尤其疼是前两下的三倍;随随便便十万伤害都不需要特意去堆。

本周目奕尊就屈死在我无限藏墨W的淫威之下。

可以理解成悬河W的终极威力加强版,不过没有剑气也没有水雷。弱点在于判定苛刻,尽量等对面站着不动再用,不然极其容易空挥。

(E)画龙点睛

技能栏推荐度:★★★☆☆

冲锋+控制,最大的用途就是在boss露出破绽时快速破招并进入输出位置。

只是演出时间过长是它的短板。至于控制……我真不知道所有人动不动都紫霸体,我控得住谁。

伤害只是添头而已。

个人主要的打法是中距离控制刮痧,而且藏墨Q本身就是个小冲锋,所以这个技能用的不多。哪位有心得的补充一下吧。

(D)入木三分

技能栏推荐度:★★★★★

后撤+埋雷,集生存输出于一体的神技。

走位+输出同时进行,不亏节奏。三个雷配合Q的雷正好触发剑气,节奏赚得飞起。更是藏墨少有的广域AoE,用藏墨能不带它?

缺点?不存在的!

(T)深藏若虚

技能栏推荐度:★★☆☆☆

周身AoE击飞,埋雷4个。听起来很美好,但基础伤害实在是低了。

至于埋雷四个,作战时能踩到两个就很好了。平均有效收益并没有想象的那么高。

再加上CD比悬河长4秒,演出动画墨迹……藏墨大招可以说是软绵无力。

【达摩剑法】

综合评价:★★★☆☆

优点:极快的连击积攒速度,连击特化越战越强。大招爆发凶猛,剑气召之即来,单体黏人能力强。

缺点:蓝耗非常恐怖,需要各方面支持改造才能发挥威力。AoE能力不算强,做不到连续清场。

主要输出手法:无限Q,W负责闪避后的跟进。判断局势开R输出一波放T结束战斗。E对付群怪。

(Q)金针渡劫/仙人指路

技能栏推荐度:★★★★☆

偏单体输出技能。

快,极快,贼tm快。没有哪个非大招技能能在一秒内输出9连击,它可以。2秒的cd其实已经很短了,但它出招如此之快以至于cd根本跟不上,只能平砍见缝插针。

就因为这点,明明拥有100%的连击加成和15%易伤的稀有(且强力)词条,我坚持悬河剑法坚持了好久。

然而!少林寺殷芙妹妹带着我们闯过十八铜人阵就能拿到《秋风落叶》心法,每次出招能减3秒cd。配合此心法金针渡劫的刷连击能力无人可挡。再加上其实这个

技能本身的输出能力就不弱,强强联合之下的DPS那是非常值得期待的。

以此为核心搭配各种高cd招式应该也是一种可行流派。可惜本周目我早早用了八卦重置不能改了,未能实践这个想法。

(W)横江飞渡

技能栏推荐度:☆☆☆☆☆

多段追击技能。整个游戏到目前为止我见到的唯一白板技能。

能攒三个也算是技能特色么?伤害孱弱,蓝耗虚高,位移短小,我有悬河R藏墨E我要你干嘛?

如果有那种你粘上去就跑的恶心怪,这个技能搞针对克制,那也行。问题也没有啊?

搞不懂。不明白。

(E)回头是岸

技能栏推荐度:★★☆☆☆

第一段是周身AoE,第二段缓慢撤步之后造成群伤,范围类似悬河W。主要伤害和控制能力都在第二段末尾,可以击晕敌人。

达摩剑法中用来清理小兵的技能,最大的优点是好看,具备回血效果(每一跳 0.1% 聊胜于无)。除此之外都是问题。

首先定位不明,第一段往前第二段往后还慢,关键控制还在第二段。我冲进人堆里之后慢慢往回走是给对面怪群输出机会么?

第二段往回走的那一段,别看各种金光围着诸葛羽乱窜,那似乎是没有伤害判定的。就算有,就那个范围,基本也打不中人。

你看看疾鹰枪决的E,也是上来贴脸之后后撤,但人家动作飞快干脆利索甚至能拿来躲技能。达摩这个,太墨迹了。

伤害确实是不错,连击加成也不低,但慢是原罪。

(R)皈依我佛

技能栏推荐度:★☆☆☆☆

无条件AoE带控剑气启动器。无条件触发和带控是它的优点;抬手慢,CD长(15),范围小,蓝耗高(20),输出低下(10点伤害你敢信)都是缺点。

前期可带,后期鸡肋。我用悬河启动10秒一次兼顾输出,我用藏墨根本就不用管剑气怎么打怎么有。

唯一有利的点在于起手就能有剑气的伤害buff,在刚接战时多点优势。但这点伤害优势很快又会被这个技能的低下输出拖累。

可能是本人真的不会玩达摩吧,看不懂它的优势在哪里。

(T)一花一世界

技能栏推荐度:★★★☆☆

大范围终结技,基于连击数增伤,使用后清空连击数并脱离剑气状态。

本身是个强力秒人技能,300+连击时的一顿爆发不容小觑。

其实我一直好奇一个问题。就是这种大招在boss战里面的收益到底能不能高于一路保持连击数的收益?

毕竟连击数一超过100+,带来的连击增伤同时也会超过100%,这并不小,特别是达摩Q和E在这基础上有两倍加成。我这一个技能的威力,真的抵得上30秒内别的技能带buff多出来的伤害么?

我相信以制作组的用心程度,数值策划应该是考虑到这个问题的。而且实战里一直保持高连击也不容易,被打断的话颗粒无收,还不如根据形势直接用T放出去赚取收益。

但这仍然是我个人很感兴趣的一个问题,希望哪位数学好的大神能做个测试解惑。

哦对了。悬河瀑流天下第一。

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