原神2.6云堇配队攻略 云堇武器圣遗物推荐

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原神云堇是游戏中的一个增伤辅助角色,2.6版本云堇如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.6云堇配队攻略

1. 定位与机制分析

云堇是4星岩系长枪角色,突破属性为元素充能效率,定位为后台增伤辅助;她能够将自己的防御力按照一定比例提升角色的普通攻击伤害,即所谓的倍率拐。

因此,云堇比较适合搭配依靠普攻来输出的主C角色,这包括当前版本的神里绫人,以及宵宫、诺艾尔、主C菲谢尔、武神钟离等等。

下图是一个神里绫人搭配云堇的效果对比,上半部分是黎明神剑绫人裸开E的瞬水剑第3段伤害,伤害值为6590;下半部分是吃了我的云堇(2150防御力,4华馆,13级Q)大招加成之后绫人开E的瞬水剑第3段伤害,伤害值为12109,伤害提升幅度达到了84%,提升程度非常高。当然,这是因为我带的是黎明神剑;如果用专武,提升程度会降至60%左右,不过依然非常出色。如果云堇有6命,还能让神里绫人在一个E的持续时间内多打出两剑,伤害进一步增加。

云堇buff之前:

云堇buff之后:

2. 角色的天赋与命之座

天赋:优先Q,次点E,普攻不升。 1/6/9或1/1/9,大招可给皇冠

云堇的普攻伤害较低,可以忽略不计。

云堇的元素战技和北斗的E技能类似,能够弹反打出一定量的伤害,并且产生能量球。值得一提的是,云堇的元素战技长按是游戏中目前仅有的两个超强岩元素附着之一(另一个是钟离的大招),因此可以利用云堇的元素战技长按直接破开黄金王兽的一个狗头盾。由于云堇不堆双爆和增伤,因此元素战技打出来的伤害较低,可以不点等级或者点到6级。

云堇的元素爆发是云堇的主要天赋,能够按照她自身的防御力以及元素爆发的等级来提升前台主C角色的普攻伤害。其计算公式如下:

因此,云堇的元素爆发等级越高越好,建议点到9级甚至点满。

关键命座:无;优秀命座:2、3、6。

云堇的1命减少元素战技的冷却时间,实战中一般需要做到一个E接近充满大招,因此1命并没有改变操作的流程,提升不明显。2命提升前台角色15%普攻伤害,会被稀释但仍有5%-10%的总伤害提升。3命增加3级大招等级,实际对于云堇增伤能力的提升为18%。4命增加20%防御力,实际对于云堇增伤能力的提升在5%-8%左右。6命提升前台普攻角色12%的攻速,是稀有的攻速乘区拐。

3. 云堇的武器与圣遗物选择

云堇的全部辅助能力均基于她的元素爆发。满足充能需求、实现无缝回转,则是选择武器与圣遗物的首要考量因素。因此,对于云堇,这里只推荐两把武器,西风长枪和喜多院十文字(十文字可不升级)。实测220-240%充能的云堇可以自然回转。

圣遗物的套装可以选择:4磐岩套、4华馆套、2华馆+2绝缘套。

词条方面,沙漏位置一般来说选择充能,杯子选择防御力百分比。如果用西风长枪,可以带暴击头;如果用喜多院十文字,就用防御头。副词条找防御力百分比和元素充能效率,西风长枪也需要暴击率。

4. 云堇的其他使用建议

(1) 云堇对于普攻伤害的提升基于其总防御力,而角色的基础防御力只和角色的等级相关。因此,云堇和阿贝多类似,是可以优先升级到90级的角色之一。

(2) 云堇的E技能通常是点按;只有在破岩盾时,才需要长按E。

(3) 若云堇带4磐岩套,则需要用云堇去拾取打出来的结晶盾才能吃到磐岩套的岩伤加成。

(4) 云堇的一**招增伤能够触发30次。如果面对单个敌人,神里绫人可以利用一半左右的加伤次数。如果面对2个敌人,神里绫人能够利用好全部的加伤次数。如果面对超过2个敌人,神里绫人只有部分瞬水剑可以得到加成。因此,在面对超过2个以上的敌人时,神里绫人吃云堇buff的能力就会下降;如果有超过5个以上的敌人时,云堇就没有那么适合搭配神里绫人了。

5. 关于云堇的一些硬核理解(可跳过)

(1) 云堇和行秋、北斗这些同为依靠普攻来触发的角色的本质区别在哪里?

和同为依靠普攻来触发的行秋、北斗等角色相比,行秋、北斗带来的伤害需要依靠他们自身的双爆与增伤乘区,而云堇带来的额外伤害是基于云堇的防御力与前台角色的双爆和增伤乘区的。这两种模式各有优势,而优势的不同决定了他们不同的使用场景。

云堇这种倍率拐模式的优势,表面看在于云堇自身无需堆叠双爆和增伤乘区,只需主堆防御力,减少了刷圣遗物的体力消耗,且避免了属性堆叠的割裂;实际上,云堇寄托于主C来输出的更大优势在于云堇的增幅伤害也继承了站场主C的大多数吃拐能力与输出轴,最大化地提升了整个队伍的吃拐率,提升了总输出。而行秋、北斗这种后台额外伤害的模式的优势在于他们能够和前台角色产生除了伤害以外的其他联动(所谓的化学反应),比如行秋挂水给火C打蒸发,北斗上雷打感电,等等。因此,对于依赖普攻伤害的纯色队,云堇一般来说就是更好的选择;而对于需要其他联动的反应队来说,使用行秋、北斗等后台额外伤害的角色就是更好的选择。

(2) 云堇和同为倍率拐的申鹤相比,本质区别在哪里?

表面上看,云堇和申鹤相比,云堇可以提高普攻倍率,申鹤可以提高冰元素伤害的倍率;而更本质的不同,则在于云堇只能提升前台角色的伤害,而申鹤可以同时提供前台和后台角色的伤害。

众所周知,打普攻的角色一般都是前台站场角色,因此云堇只能提升前台角色的普攻伤害(游戏中的脱手普攻较少,且多无实战价值),相当于只能1拐1。也正因如此,云堇增伤的限制是非常少的,无论是物理伤害还是属性伤害,只要是普攻都可以增伤,次数更是有30次。与之相比,申鹤能够同时提升队伍中前台和后台角色的伤害,相当于有1拐3的能力;因此,申鹤的增伤就有很严格的限制,只能提升冰元素伤害,而且次数非常有限。更多细节我将在申鹤复刻的时候具体介绍。

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